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古代战争

游戏介绍《古代战争EsenthelRTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。

古代战争

游戏介绍

《古代战争 Esenthel RTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。

游戏特色

中文(简体)英语日语Alpha

人类和兽人(更多不久)

•控制单元

•收获资源

•兴建楼宇

•战争之雾

•3个代表团(更多不久)

•6种单位(每场比赛的第3,更很快)

•2个语言版本(英语+波兰)

古代战争

游戏简介

这是一款随时随地能玩的放置挂机手游,吃饭睡觉也能打怪升级!无须复杂操作,和中二少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!和谐有爱的聊天室, 边推图边社交,救世之路有好友相伴!多变的轻度策略,搭配出属于你的最强英雄阵容!世界BOSS,血战,加入Roguelike玩法的迷宫,更多创意内容和无尽的精彩世界等待你来发掘!

游戏优势

1.所有的资源全部开放哦,每天都有新收获,赶紧来领取福利

2.体验轻松的离线战斗玩法,快速获取高额奖励,还能收集碎片

3.最休闲有趣的放置挂机系统,还自带聊天功能哦,就是这么任性

4.游戏中还有各种各样的活动,每天都能领取钻石,没准还能领取VIP

5.平A也能打败敌人,收集更多的资源碎片,快速升级,成为最强英雄

6.你还能获取更多的套装,体验丰富的属性搭配,然后加入激烈的战争

游戏亮点

1.在这里你需要拥有更明确的战术指挥,不同的敌人安排不同的英雄上阵;

2.以最小的损失赢得最大的胜利,这样才能让你尽快发展起来;

3.集结小伙伴组建帮会征战异域世界,成为不败传说,成就新的神话。

更新日志

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我

游戏攻略

1.什么是洗装备

0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条

2.推图

以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?

推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。

如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。

3.费伦酒馆

逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻

4.天赋怎么点

萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,

其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能

天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点

5.竞技场和血战注意事项

竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)

血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬

游戏评测

在这款比较丰富的内容中,玩家可以进行全新的角色体验,了解不同角色的强弱项。

游戏玩法

1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。

2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。

3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。

5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。

6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。

应用截图

  • 古代战争  v2.1.3图1
  • 古代战争  v2.1.3图2
  • 古代战争  v2.1.3图3

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