魂之刃2游戏这是是一款以自我救赎为中心的主线剧情动作冒险手机游戏,这款游戏有着多种的战斗模式,高质量的游戏画面,玩家可以在这里感受到非常精彩的游戏战斗玩法,这是一个黑暗的时代,守卫北欧的和平。
等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。
在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
1、灵魂之刃2专注于创造动作游戏的核心体验;
2、在核心动作游戏中进一步整合独特的体力系统、姿势调整和韧性机制;
3、反映独特的战斗深度。游戏的世界观与北欧神话深度结合,战斗场景完美体现了北欧风格。
独特的世界观体系,游戏的世界观是基于北欧神话打造而出的,再次讲述了关于神域之战的精彩故事;
丰富的剧情故事,而游戏的内容和这些剧情故事是交织在一起的,大家游戏里可以一一去体验;
新颖的玩法玩家可以参与竞技场的单人pk极限的考验玩家的作战技术。
1、新的动作盛宴正在等待您的参与。滚动闪避、连续攻击拦截、骑行和变换,以及各种作战系统等着你参与探索;
2、最优质的战斗模拟是真实的,原创新颖的战斗玩法带来身临其境的游戏体验;
3、端到端多镜头机构,让您享受全方位的震撼动作;
1、本次测试会开放海拉的三个职业,代行者、斩魂者及影舞者,大家可以通过升级解锁新职业。
2、开放4个章节的内容,其中包含在两个世界——虚忆和古煌的转换,我们在三维世界中加入了时间轴,大家可以穿梭时间轴到不同的时间去挑战属性不同的BOSS。
3、开放速通挑战,大家将在相同的build下去挑战BOSS竞速。
4、角色的培养方面开放了技能、装备等内容。
北欧神话英雄的救赎之旅等你加入。
v1.1
其它39M
v1.0.17
其它87M
v1.0.0
v1.0.0
v1.0.5
其它56M
v1.5.4
其它93M
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