异世轮回录:异世轮回录是一款以穿越不同世界为主题的模拟人生游戏,游戏的随机性很强。在游戏中,玩家可以在不同的世界开始不同的冒险,化身主角穿越到不同的世界,在不同的世界展开精彩刺激的冒险。异世轮回录游戏用大量文字为玩家描述故事,喜欢这款游戏的玩家就来体验挑战吧!
游戏已经成功为大家:无限灵魂、免广告获得奖励、灵魂之力反加锁定冒险体力、体力大多数足够情况不减、金币足够情况反加
1、各种精彩剧情故事等你解锁,超多奇妙机遇等你来遇见,超多神仙角色等你来遇见邂逅
2、场景非常精致唯美炫酷,各种角色等你来解锁收集养成,超多地图等你来自由探索闯关
3、玩法独特经典,每一个关卡都值得挑战,各种任务等你来完成,超多奖励上线就能免费领取
4、展开的战斗都是通过动画的形式展示,再配合文字的形容。
5、整个过程就是需要你不断的PK和挑战,更高难度的探索也需要你不断的去完成。
6、合理的精美副本中的战斗,战斗的过程相当的刺激,玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力。
1、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
2、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
3、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
这是一款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1、在这个刀光剑影的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,我们也可以在更丰富的人物设定类别中塑造自己喜欢的主角。
2、不同类型的装备有不同的专属条目,丰富的装备条目搭配技能和遗迹,可以让我们在每一场比赛中获得不同的修炼体验。
3、冒险和战斗在这里是很常见的事情,所以要不断增加自己的战斗能力。
BUG修复:
1、修复了某些成就不正常达成以及无法展示的问题。
2、修复了某些机型的闪退问题。
3、修复了钓鱼判断有一丢丢歪的问题。
4、修复了一些文字描述的问题。
5、还有其他大大小小的BUG。
游戏优化:
1、战斗增加了四倍速度。但是需要看一次广告解锁。看了一次广告当局游戏都能解锁四倍速。。。(轻喷)
2、事件增加展示次数。
3、增加快速跳过按钮,对于展示次数大于4次的事件可以开启快速跳过模式。
4、关闭“超神”成就。
5、液态铠甲调整为,超过7%伤害的部分,减伤70%
6、兽人剑圣的技能调整为,剑圣步伐。受到反击的概率降低50%。
7、调整了一些神器和天赋的数值。
8、在篝火撤退增加了二级确认菜单。
一、基础属性
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。
4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5、魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好
二、好感度攻略
《父母》篇
妈妈的好感度以及家境会和你的前期要零花钱要到的数量挂钩,所以不要太低。
爸爸的好感度得拉,后面会给一个神器项链,效果是低于百分之40血时免伤百分之25,还是挺好用的,具体多少数值不知道,反正你去田里帮爸爸种田还能顺手加家境,何乐而不为呢。
《露明娜》篇(0-3级)
作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:
0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。
1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。
2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。
3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!
《夏洛蒂》篇(0-1级)
0级:通过第一章宿命之战击败牛头王,承认是你击杀,并在后续夏洛蒂来单挑无论选哪个都可以,使用全力可以加好感度,点到为止就正常开始。
1级:达到100亲密度,同意她加入即可。
2级:达到200亲密度,勇猛50即可
三、冒险攻略
首先列一下必买装备(杂货店购买):
地图和登山杖(加脚力,脚力不够走不到BOSS那)
睡袋(篝火休息加体力)
鞋子(减少前进消耗的体力)
1、迷失森林BOSS哥布林王:开局召唤2个哥布林助阵,随和每10S召唤一只哥布林助阵。
击杀遗物二选一
①号角:战斗开始时概率召唤没什么卵用的哥布林帮你战斗(注意!是概率,你抽卡的时候什么运气自己心里没点数么?)
②王冠:+5点魅力和家境
2、矮人矿洞BOSS地龙:对100点以下的伤害减免50%,攻击附带灼烧
击杀遗物二选一
①龙之心:给攻击你敌人附加灼烧
②龙鳞:+9点防御
3、精灵王国BOSS堕落女王:开局召唤2个小灵精和两个女精灵助阵,随和每10S召唤2只小精灵助阵
击杀遗物二选一
①精灵王权杖:战斗开始后每10S召唤一个小精灵
②月之石:+12敏捷
4、地底世界BOSS王室恶灵:每次只能受到1点伤害,攻击附带中毒
击杀遗物二选一
①毒囊:攻击敌人的同时给敌人附加中毒
②恶灵披风:5%概率把受到的伤害降为1点
5、兽人王国BOSS剑圣:不可被反击,血量越低攻速越快(反击流盾勇克星)
击杀遗物二选一
①渴血:对流血的敌人攻击力增加,流血层数越高增加伤害越高
②剑圣披风:+5%闪避率
最后推荐个流派———攻速流(我三把通关都这么过的)
升级选技能的时候遇到《弃甲》就可以玩这个流派了,玩法是主点体质,副点勇猛和灵巧随便那个都行,装备主选:剑盾/大剑/长剑、桶盔,重甲,戒指随便。
优点就是攻击和攻速都高的同时还肉的一逼(因为主点的是体质,所以血厚),然后还不怕剑圣,王国骑士这些不可格挡/反击的BOSS
PS:当然版本答案还是盾勇,那玩意就离谱
在这款游戏中玩家可以自由的决定自己的人生,在游戏中展开体验!
v1.0
剧情122M
v1.1
剧情68M
v1.0
剧情212M
v1.0
剧情212M
v1.2.3
剧情22M
v1.2.3
剧情22M
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