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星空之战

星空之战是由创隆娱乐公司推出的战争策略类手游,丰富多样的战舰和武器随你收集和使用,游戏玩法高度自由,真正的把SLG+RPG+RTS结合于一体,并且破解版的游戏中解锁无限资源随玩家领取,让宇宙战争回归它的本质,无序,黑暗森林,弱肉强食,快来探索体验吧。

星空之战

星空之战是由创隆娱乐公司推出的战争策略类手游,丰富多样的战舰和武器随你收集和使用,游戏玩法高度自由,真正的把SLG+RPG+RTS结合于一体,并且破解版的游戏中解锁无限资源随玩家领取,让宇宙战争回归它的本质,无序,黑暗森林,弱肉强食,快来探索体验吧。

星空之战

游戏说明

开发者的话

浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知

但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。

星空之战,最新版本来临,我们将从;这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。

这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!

新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。

上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:

经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!

我们需要设计出星空之战独有特色的;真实,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。

宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。

做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。

团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。

最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。

1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。

2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。

游戏优势

1、游戏中的画面制作十分震撼人心,场景深度还原。

2、玩法的自由度比较高,玩家可以自己定制飞船制造武器等。

3、每一关战斗成功后,玩家都将获得大量丰厚的奖励。

游戏亮点

1、你能体验星空中的魅力画面,各种战场中的景色和背景都非常的唯美梦幻;

2、更多的挑战都能尽情冒险,还有更多剧情可以探索,更多战斗任务等你完成;

3、玩家可以自定义独特的战舰,各种零件和外观都能由你来组合独特的造型。

游戏攻略

这是理想的《星球大战》游戏,逐渐成长,扩张领土,争夺资源,与其他玩家战斗,集结。

slg几乎一切就绪。内存在同类中相对较小,但它在有限内存的情况下将游戏世界扩展到无限。

可以肝,可以氪,也可以摸鱼养老,部分形成了游戏增加了战略属性。

游戏玩法

看着自己的版图上一块又一块的黑暗亮起,那代表着一片又一片的星系被你征服。

各种丰富的玩法让玩家能够真正的享受舰队作战的快感。

十分适合那些喜欢慢节奏可以慢慢肝的玩家,看着自己的星际舰队逐渐的发展壮大。

更新日志

各位指挥官好,7.2.1版本主要是进行问题修复和体验优化,此版本为非强制更新版本,为了您能获得更好的游戏体验,建议您进行更新。详细更新内容请查看游戏内的公告。

新增及优化

1、新增领地转让功能,同阵营军团可将领地转让给其他军团,每个领地每天只能转让一次。

2、新增自由转服功能,点击头像-右侧功能栏-转服。

3、新增归零者事件,一定周期内,当服务器星系的总繁荣度较低时,可能会触发归零者来袭。被归零的服务器星系,所有军团将被强制解散,所有玩家将被随机安置到其他服务器。

4、优化了战舰处于AI委托状态下开启自动技能时的技能释放算法。

5、调整战争规则,在领地星球战争、堡垒战争中,派遣编队全灭后会立刻返回基地,可重新派遣编队再次攻击领地。

6、新增动态分辨率适配,当屏幕分辨率动态变更时,界面会自动进行适配。(主要适用桌面版和多屏手机端切换时)

7、新增阵营聊天频道,仅军团的管理者们有权限参与该频道聊天。(后续将调整为领袖军团设置议会功能)。

8、新增首领战的缩略地图,可直接点击定位或拖动查看。

9、首领战增加信标玩法,可进行支援和求援,能更好的和军团成员协作。

10、部分系统更换新UI美术。

11、地图目标增加阵营归属标识。

12、优化领地繁荣度展示效果,增加色彩标识提醒。

13、优化战场中隐藏名字后不会再隐藏血量信息了。

14、增加好友列表好友上限信息。

15、调整领地战争的战场时间为30分钟。

16、调整加入军团界面信息,将会显示剩余文明值大于0的军团,并对文明值是否足够通过色彩区分。

17、增加区域标识,区域标识将显示在服务器名字前。

18、首领战中同军团在地图上将始终作为雷达可显示状态,方便友军定位和协战。

19、移除无法跨星系攻击基地的规则。

20、新增敌对阵营每次发起攻击基地增加5点讨伐值。

21、基地位于行政区时,舰队只能在行政星区和与之相邻的直辖星区行动。

22、优化基地内进行缩放操作的体验。

23、新增效果隐形单位将不再受到反伤技能造成的伤害。

24、调整AI索敌规则,AI锁定攻击时,超出范围后重新搜索目标锁定。

25、调整阵营转移条件,转移条件降低为:友好。

26、优化虚空遗迹出征界面效果。

27、优化当舰队星级不符合活动要求时的提示效果。

Bug修复

1、修复阵营界面行政星区没有显示的问题。

2、修复巅峰对决时,可能因据点状态判断不正确,导致显示错误界面信息的问题。

3、修复攻击领地建筑时,可能出现子弹无法正确击中的动画显示问题。

4、修复左下角推送消息时,可能会重叠在一起。

5、修复虚空遗迹玩法无法选择路线和未不显示出征消耗的问题。

6、修复位于首领战星系时,定位功能状态在战斗时显示异常的问题。

7、修复登录界面切换语言时,音乐不播放的问题。

8、修复在排名界面出现战争提示进入时,显示错误的问题。

9、修复获取途径中新兵礼包途径在点击后可能会造成闪退的问题。

10、修复军官界面选中后可驾驶的战舰类型图标显示错误的问题。

11、修复出征界面当阵型为空时拖动,会造成残留显示问题。

12、修复从次级文明晋升到一级文明时,原三大阵营没有正确更换为联合阵营的问题。

13、修复紧急维修恢复装甲值计算公式错误的问题。

14、修复阵营堡垒战争中的事件任务奖励显示错误的问题。

15、修复晋升文明后,未清空收藏的坐标信息,会导致点击后会出现异常的问题。

16、修复阵营堡垒的右侧按钮,在一级文明时被隐藏的问题。

17、修复组队副本结算倍数值未正确显示的问题。

18、修复空间站移动坐标计算有时候会出现错误的问题。

19、修复堡垒出兵速度可能存在60秒误差的问题

20、修复据点战的参战战力未正常显示的问题。

数值调整

1、下调领地要塞装甲值约20%

游戏评测

1.游戏包含了星河科幻战舰等诸多元素,让游戏更加丰富,喜欢星球大战风格的玩家应该能够很快上手;

2.通过完成任务或者达成成就,各种战舰可供玩家自由解锁,打造独一无二的星河舰队作战;

3.运用该策略进行详细布局,提高自身实力,优化舰艇属性,并给予对手出其不意的攻击获得胜利;

4.游戏的玩法有很多种,战舰的造型也极其精致,这让你有征服世界的欲望,带领你的飞船四处征战;

5.考验玩家对游戏方法的理解以及一些小的策略和技巧,通过一些细微的操作或许可以让你即便是劣势也能取得胜利。

应用截图

  • 星空之战  v2.3.0图1
  • 星空之战  v2.3.0图2
  • 星空之战  v2.3.0图3
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